原神的原神全新角色托馬的卡池已經正式的開啟了,每一個角色都有一些固定的托馬數值,今天給大家帶來了托馬的率解004一些常見的數據內容,那么下面就是原神具體的信息. 1.DPA的計算和動作時長的計算采用NVIDIA GeForce Experience的內置錄屏軟件在60幀的幀率下錄制,然后導入AE中數幀數和計算,托馬可能由于人為的率解視覺誤差和判斷方法不同存在1~2幀左右的誤差,并且由于原神只有60幀的原神游戲速率,因此誤差是托馬還有點大的。 2.普攻部分分析 普攻倍率:413.05% | 動作時長:2.38秒 | DPA:173.6 重擊倍率:310.62% | 動作時長:1.5秒 | DPA:207.1 普攻DPA雖然不是率解墊底,處于中游的原神004位置,但是托馬應該也不會有人去打這個普攻,重擊就更加傷害低了,率解動作慢且倍率不高。原神所以普攻技能也不用怎么升了。托馬 3.E技能元素戰技部分分析 E技能基礎倍率:263.52 | 動作時長:0.82秒 | DPA:321.4 E技能的率解附著為弱火附著,倍率也很低,處于墊底的水平,用來打傷害是不太可能了。 4.Q技能元素爆發部分分析 Q技能基礎倍率:基礎1724.4(二命2037.6)| 動作時長:1.11秒 | DPA:1553.5(二命1835.7) Q技能本身的倍率還過得去,但是由于人物屬性低、團隊buff收益率低、Q技能反應效率低,所以導致實戰中傷害也僅僅是看得過去。這個會在下面的傷害期望計算中體現出來。原神托馬DPA倍率分析